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https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2037.html
Sorrows pop'n music 16 PARTY♪からの移植曲 beatmania IIDX 17 SIRIUS・ポップンリズミンにも移植されているジャケットはリズミン版とは別(新規デザイン)。pop'n・IIDXでのジャンル名は「エモ(emo)」 吉廣麻子(よしひろあさこ)はポップスユニット「Bon Voyage」で活動している女性ボーカリスト 作曲はTOMOSUKE BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 168 414 602 BPM 185 Time 1 58 Artist Asako Yoshihiro ジャンル オリジナル Version festo 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】エモを集めよう 【全難易度フルコンボ】エモい 解禁方法 2019/02のT-emo STOREで解禁(要200 T-emo)(2019/02/04 10 00~2019/03/04 09 59まで) 2019/08のT-emo STOREに再入荷(要150 T-emo)(2019/08/05 10 00~2019/09/02 09 59まで) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]大半が2分配置のため、実質的なBPMは半分の92.5と考えた方が良い。表記通り185だと思ってかかると早グレを連発する。 -- 名無しさん (2019-02-08 21 39 36) [EXT]Lv8としての要素はサビ後半にある「く」の字形の3個押し8分2連ぐらい。NGゾーン付きなので、力を入れすぎないように注意。それ以外はLv8としては平易な8分配置であるため、スコア、フルコン難度はLv8では弱め。 -- 名無しさん (2019-02-08 21 49 46) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/danball-stickranger/pages/110.html
sniperの武器へ ←quad arrowへ double poisonへ→ oct arrow AT 4-6 AGI 45-60 RANGE 90 TYPE physhial MP 0 AT 0-0 詳細 矢の本数がどんどん増え、8本までになった。 また、AT、AGIが弱体化された。 ちなみに、sniperが4人で、Bullet s Cardを使えば、ネタで矢の雨を作ることもできるが、 そのままでもかなり強い。 quad arrowより強くするには、DEX全振りがよい。 オススメ合成アイテム Critical s Card、Yellow Cristal、Guide s Card oct arrowは矢の本数が多いため、Bullet's Cardをつけるより、 Yellow CristalやCritical's Cardの方が攻撃力が上昇する。 解説も参照のこと。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3747.html
Growth Arrow Growth Arrow アーティスト OLDCODEX 発売日 2018年2月7日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2018年2月7日) 週間最高順位 12位(2018年2月13日) 月間最高順位 57位(2018年2月) 上半期最高順位 221位(2018年) 初動総合売上 5648 累計総合売上 6715 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Growth Arrow Butlers~千年百年物語~ OP 2 Sonic In Portrait 3 Shelter CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/13 3 5648 5648 12 5648 5648 2 2/20 790 6438 790 6438 3 2/27 277 6715 277 6715 2018年2月 26 6715 6715 57 6715 6715 関連CD Scribble, and Beyond
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rna- imageのfillはピクセルをグラフと見て、グラフの探索で実装すると再帰オバーフローしなくなるらしい・・・、ぜんぜん気づかなかった・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 03 00 dna- rnaの文字列変換はstringではなくてropeというデータ型を使うと、まともな時間で計算終了できるようになるらしい・・・、そんなのぜんぜん知らないし・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 12 26 やっぱり最初に書いて消されてる文字列はヒントだったのか、しかしそこから、出てくるRNAの解釈がちゃんと描画できなかった、やっぱりfillのバグで何かおかしかったのかなぁ・・・、dna- rnaはセルフチェック通ってたので、dna- rnaは遅くてもバグは無かったはず・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 14 48 REPAIR GUIDE出たー。というかヒント文字列の写し間違いだった。とてつもなく悔しい・・・、 -- (kt3k) 2007-07-24 14 23 46 みんなの感想ページ面白すぎw -- (kt3k) 2007-07-24 14 33 54 FIELD REPAIRコードはprefix分かっても例によってdna- rnaの解析が終わらない。 -- (kt3k) 2007-07-24 14 45 42 python ropeとかpython fingerstringで検索しても何も出てこないし・・・、誰かレシピかいてないかなぁ・・・、 -- (kt3k) 2007-07-24 14 46 49 なぜか2ページ目が出てこない・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 16 20 46 fillのバグ動作は解消。スピードは遅いままだけど、fill自体そんなに重要じゃなさそうなので、とりあえこれでいいや・・・ thanks to http //stonecode.svnrepository.com/icfp2007/trac.cgi/browser/lib/rna_interpreter.rb -- (kt3k) 2007-07-25 05 50 33 fill、今のところ600x600を全部塗るのに5秒ぐらいかかってる気がするけど、mspaintで同じだけのマスをfillするとき、明らかに0.数秒単位しかかかってない・・・、なにかいい工夫があるはず -- (kt3k) 2007-07-26 20 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る def raw_nat( dna ) r = 0 for c in dna[ -1] if c == C r*=2; r+=1 else r*=2 return r def raw_consts( dna ) i = 0 l = len(dna) res = while i l c = dna[i] if c == C res+= I ; i+=1 elif c == F res+= C ; i+=1 elif c == P res+= F ; i+=1 elif c == I res += P ; i+=2 return res def quote( dna ) res = for c in dna if c == I res += C elif c == C res += F elif c == F res += P else res += IC return res def asnat( n ) if n == 0 return P elif n%2 == 0 return I + asnat(n/2) else return C + asnat(n/2) class DNA(object) def __init__( _, dna ) _.rna = [] _.dna = dna _.c = 0 _.i = 0 def execute( _ ) while 1 print iteration +str(_.c) print dna = ,_.dna[_.i _.i+10]+ ... , ( +str(len(_.dna)), bases) pattern = _.pattern() print patern = , .join(pattern) template = _.template() print template = , .join(template) _.matchreplace(pattern,template) print len(rna) = , len(_.rna) print _.c += 1 def pattern( _ ) pattern = [] level = 0 while 1 dna = _.dna[_.i _.i+3] if dna.startswith( C ) _.i+=1; pattern.append( I ) elif dna.startswith( F ) _.i+=1; pattern.append( C ) elif dna.startswith( P ) _.i+=1; pattern.append( F ) elif dna.startswith( IC ) _.i+=2; pattern.append( P ) elif dna.startswith( IP ) _.i+=2; pattern.append( ! +_.nat()) elif dna.startswith( IF ) _.i+=3; pattern.append( ? +_.consts()) elif dna.startswith( IIP ) _.i+=3; pattern.append( ( ); level += 1 elif dna.startswith( IIC ) or dna.startswith( IIF ) _.i+=3 if level == 0 return pattern else pattern.append( ) ) level -= 1 elif dna.startswith( III ) _.rna.append(_.dna[_.i+3 _.i+10]); _.i+=10 else _.finish() def template( _ ) template = [] while 1 dna = _.dna[_.i _.i+3] if dna.startswith( C ) _.i+=1; template.append( I ) elif dna.startswith( F ) _.i+=1; template.append( C ) elif dna.startswith( P ) _.i+=1; template.append( F ) elif dna.startswith( IC ) _.i+=2; template.append( P ) elif dna.startswith( IF ) or dna.startswith( IP ) _.i+=2; template.append( / +_.nat()+ _ +_.nat()) elif dna.startswith( IIC ) or dna.startswith( IIF ) _.i+=3; return template elif dna.startswith( IIP ) _.i+=3; template.append( A +_.nat()) elif dna.startswith( III ) _.rna.append(_.dna[_.i+3 _.i+10]); _.i+=10 else _.finish() def finish( _ ) open( endo.rna , w ).write( \n .join(_.rna)) raise Exception( execution complete, + str(len(_.rna)) + rna commands ) def matchreplace( _, pattern, template ) e = [] j = 0 c = [] for p in pattern if p in ICFP if _.dna[_.i+j] == p j+=1 else _.dna = _.dna[_.i ]; print match failed at pattern , p; _.i=0; return elif p.startswith( ! ) j += int(p[1 ]) if _.i + j = len(_.dna) _.dna = _.dna[_.i ]; _.i=0; print match failed at pattern , p; return elif p.startswith( ? ) try find = _.dna[_.i+j ].index(p[1 ]) print p, found at ,find j += find + len(p) -1 except _.dna = _.dna[_.i ]; _.i=0; print match failed at pattern , p; return elif p == ( c.append(j) elif p == ) e.append(_.dna[_.i+c.pop() _.i+j]) else print successful match of length , sum(map(len,e)) #for i,d in enumerate(e) print e[ +str(i)+ ] = + d[ 10] + ... ( + str(len(d)) + bases) _.dna = _.replace(template, e) + _.dna[_.i+j ] _.i = 0 def replace( _, template, e ) r = for t in template if t in ICFP r += t elif t.startswith( / ) level, n = map(int,t[1 ].split( _ )) if n len(e) r += _.protect(level, e[n]) elif t.startswith( A ) n = int(t[1 ]) if n len(e) r += asnat(len(e[n])) else r += asnat(0) return r def nat( _ ) try p = _.dna[_.i ].find( P ) except _.finish() dna = _.dna[_.i _.i+p] _.i+=p+1 return str(raw_nat(dna)) def consts( _ ) f = _.dna[_.i ].index try p = min([f( IF ),f( IP ),f( II )]) except _.finish() dna = _.dna[_.i _.i+p] _.i+=p return raw_consts(dna) def protect( _, level, d ) if level == 0 return d else return _.protect(level-1,quote(d)) if __name__ == __main__ import sys print sys.argv[1] try prefix = open(sys.argv[1]).read() except IOError prefix = endo = open( endo.dna ).read() DNA(prefix+endo).execute() import os class VM(object) def __init__( _, rna ) _.bucket = Bucket() _.pos = Pos() _.mark = Pos() _.bitmaps = [Bitmap()] _.rna = rna def currentPixel( _ ) return _.bucket.currentPixel() def build( _ ) for r in _.rna if r == PIPIIIC _.bucket.addColor(0,0,0) elif r == PIPIIIP _.bucket.addColor(255,0,0) elif r == PIPIICC _.bucket.addColor(0,255,0) elif r == PIPIICF _.bucket.addColor(255,255,0) elif r == PIPIICP _.bucket.addColor(0,0,255) elif r == PIPIIFC _.bucket.addColor(255,0,255) elif r == PIPIIFF _.bucket.addColor(0,255,255) elif r == PIPIIPC _.bucket.addColor(255,255,255) elif r == PIPIIPF _.bucket.addOpac(0) elif r == PIPIIPP _.bucket.addOpac(255) elif r == PIIPICP _.bucket.reset() elif r == PIIIIIP _.pos.move() elif r == PCCCCCP _.pos.turnCounterClockwise() elif r == PFFFFFP _.pos.turnClockwise() elif r == PCCIFFP _.mark.mark(_.pos.pos()) elif r == PFFICCP _.bitmaps[0].line(_.pos.pos(), _.mark.pos(), _.currentPixel()) elif r == PIIPIIP _.bitmaps[0].tryfill(_.pos.pos(), _.currentPixel()) elif r == PCCPFFP _.addBitmap(Bitmap()) elif r == PFFPCCP _.compose() elif r == PFFICCF _.clip() else pass def compose( _ ) if len(_.bitmaps) = 2 a = _.bitmaps.pop(0) b = _.bitmaps.pop(0) _.addBitmap(b.compose(a)) def clip( _ ) if len(_.bitmaps) = 2 a = _.bitmaps.pop(0) b = _.bitmaps.pop(0) _.addBitmap(b.clip(a)) def addBitmap( _, bitmap ) if len(_.bitmaps) 10 _.bitmaps = [bitmap] + _.bitmaps class Pos(object) def __init__( _ ) _.x = 0 _.y = 0 _.dir = 0 # 0 East 1 South 2 West 3 North def move( _ ) if _.dir == 0 _.x = (_.x + 1) % 600 elif _.dir == 2 _.x = (_.x - 1) % 600 elif _.dir == 1 _.y = (_.y + 1) % 600 elif _.dir == 3 _.y = (_.y - 1) % 600 def turnClockwise( _ ) _.dir = (_.dir + 1) % 4 def turnCounterClockwise( _ ) _.dir = (_.dir - 1) % 4 def mark( _, pos ) _.x, _.y = pos def pos( _ ) return _.x, _.y class Bucket(object) def __init__( _ ) _.reset() def reset( _ ) _.r = _.g =_.b = _.o = _.c_num = _.o_num = 0 def currentPixel( _ ) r = g = b = 0 o = 255 if _.c_num r = _.r / _.c_num g = _.g / _.c_num b = _.b / _.c_num if _.o_num o = _.o / _.o_num return r*o/255, g*o/255, b*o/255, o def addColor( _, *color ) r, g, b = color _.r += r _.g += g _.b += b _.c_num += 1 def addOpac( _, opac ) _.o += opac _.o_num += 1 def __str__( _ ) return str(_.currentPixel()) class Bitmap(object) def __init__( _ ) _.bitmap = [[(0,0,0,0)for x in xrange(600)]for x in xrange(600)] def __str__( _ ) ppm = for raw in _.bitmap try ppm += .join( %c%c%c %(r,g,b)for r,g,b,a in raw) except print raw return P6 600 600 255 + ppm def setPixel( _, pos, pixel ) x, y = pos _.bitmap[y][x] = pixel def getPixel( _, pos ) x, y = pos return _.bitmap[y][x] def line( _, pos0, pos1, pixel ) x0, y0 = pos0 x1, y1 = pos1 dx, dy = x1 - x0, y1 - y0 d = max([abs(dx), abs(dy)]) c = dx*dy = 0 x = d*x0 + (d - c)/2 y = d*y0 + (d - c)/2 for i in xrange(d) _.setPixel((x/d, y/d), pixel) x+=dx y+=dy _.setPixel((x1, y1), pixel) def tryfill( _, pos, pixel) old = _.getPixel(pos) if old != pixel print pos,old,pixel _.fill(pos, pixel, old) def fill( _, pos, pixel, initial ) positions = [pos] a=0 for pos in positions if _.getPixel(pos) == initial _.setPixel(pos, pixel) x, y = pos a+=1 if a%100==0 print a if x 0 positions.append((x-1,y)) if x 599 positions.append((x+1,y)) if y 0 positions.append((x,y-1)) if y 599 positions.append((x,y+1)) def compose( _, a ) for x in xrange(600) for y in xrange(600) r0,g0,b0,a0 = _.bitmap[y][x] r1,g1,b1,a1 = a.bitmap[y][x] _.bitmap[y][x] = (r1 + r0*(255 - a1)/255, g1 + g0*(255 - a1)/255, b1 + b0*(255 - a1)/255, a1 + a0*(255 - a1)/255) return _ def clip( _, a ) for x in xrange(600) for y in xrange(600) r0,g0,b0,a0 = _.bitmap[y][x] r1,g1,b1,a1 = a.bitmap[y][x] _.bitmap[y][x] = (r0*(a1/255), g0*(a1/255), b0*(a1/255), a0*(a1/255)) return _ if __name__ == __main__ import sys print sys.argv[1] rna = open(sys.argv[1]).read().split() vm = VM(rna) vm.build() print vm.bitmaps[0].bitmap[0][ 10] print vm.bitmaps[0].bitmap[1][ 10] open( test2.ppm , w ).write(str(vm.bitmaps[0])) os.system( convert test2.ppm test2.png )
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今日は一日雨でした。静かで雨の日は嫌いではないんだけど、髪の爆発はなんとかならないかな。大きな顔がよけい大きく見えそうでいやだわー。 ハイパーアフィリエイトミリオン 山本寛太朗 | 美脚 方法 モデル脚, | メルマガ アフィリエイト 思考法 なので、本屋でリフレとかアロマ系を立ち読み。なんか、いっぱい本がありすぎて、よくわかんない…。そして、私が注意しないといけないのは、アロマを買っても1本使い切らないこと。これまで、何本のアロマを無駄にし、植物さんの命をムダにしてきたことか。でも、一応、最後はトイレ掃除とかに使っていたけどさ。うん、やはり微妙に香りが変化していたな。でも、たまには買いたくなるんだよね。なんか、女子の力がアップしそうなんだよね、アロマって。 高血圧 下げる 食事法 | 腰痛 改善 理学整体 | アロマテラピー 講座 自宅 | 声 モテる 30代 私の目は生まれつき奥二重で、目がかわいいなんて、むかーしの彼氏に言われたこともあるのだけど(照)、自分としてはもっとぱっちりした二重に憧れる。 そう浜崎あゆみちゃんのように。でも彼女って整形美人という噂が耐えないのよね。 でも美容整形であのくらいはっきりした二重になれるなら、やっちゃうかも。 でも、美容整形っていまいち怖くてふんぎれない。最近の若い子は、プチ整形なんていって、簡単に整形手術をしちゃうらしいけど、親からもらった身体に(ふるいか)メスを入れるなんて、とついつい思ってしまう私です。でも、痛くなくて、誰にもばれないのなら、いつかやってみたいことのひとつかも。 卓球 上達法 実践 | 韓国語 マスター 勉強法 | プリザードフラワー 宮下陽子 アレンジ 人事部の聡子さん、以前は聡明でクールな感じがとてもよかったのに突然茶髪になって。一体どうしたのかしら。これ、社内でもっぱらの噂です。あの髪の色は、全然似合っていないし、彼女の趣味とはとても思えない。いい恋してないのじゃないかしら。あ、余計なお世話ですかね(苦笑)。
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Magic Arrow 日本名:マジック・アロー 略称:MA 効果 必要レベル:1 必要スキル:なし 攻撃属性 Physical+ Magic 装備中の矢を消費することなく攻撃する。 武器ダメージの一定比率(Lvに比例して増加)を無属性Magic Damageに置き換える。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 1.5 1.3 1.2 1.1 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.3 Converts X% Physical Damage To Magic Damage 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +X% To Attack Rating 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 Damage +X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 0.2 0.1 0 0 0 0 0 0 0 0 Converts X% Physical Damage To Magic Damage 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +X% To Attack Rating 100 109 118 127 136 145 154 163 172 181 Damage +X 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 Ver1.10時代のBowazon向けPI対策スキル。 Magic属性は無効の敵がほとんどいないので、PIでなくとも物理レジの異常に高い相手には非常によく効く。 Lvが上がるごとにマナ消費量が下がっていき、Lv13になるとマナ無しで矢が撃ち放題になる。 このため高レベルのMAは、PIに限らず、吸い効率が極端に悪かったり全く吸えなかったりする敵相手にも大活躍。 Nightmare~Hellのボス戦では、Guided Arrowよりもマナ消費の気にならないこちらの方が長期戦には適していると言えよう。 使い方 PI対策 物理レジストの高い敵(BSやメテオ爺など)対策 吸えない敵へのマナ節約型攻撃 ボス戦 スキル振り 一切使わないか、最終装備の通常攻撃でこの矢が飛び出るなら通過で1のみ。 ポイントに余裕があればブースト込み13振っておくことを推奨。 PvP専門でなければ、MAXまで振っても後悔することはない。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/amazon-bow.shtml#magicarrow 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/606.html
ここでは全く話題に出ないけど、自己満足レポ 【評価】福 【ブランド】arrow 【金額】10k 【購入場所】地元イオン 【中身】 ○ツイードロングコート 何これババくさい…と思ったが着てみるといい感じ。だが、袖のファーがちゃっちい。でもかわいい ◎アーガイルニットワンピ ピンク×茶 ところどころにハートがちりばめられててかわいい △黒の半袖レースT しまむらで全く同じのみたことある・・・姉が欲しがったからあげた ○ブルーグレーのロンT なくても困らないがあっても困らない △ハイウェストパンツ ベージュ 下半身ピザ気味な自分でもありあまる大きさ。細い子なら二人はいれるはず。母行き △なんともいえない柄のブラウス 何これババくさry・・・おばあちゃんにプレゼント。滅茶苦茶似合ってた ×ニットのバック 百均で買えそう。これもおばあちゃんに 【まとめサイトへの転載】可 全体的に見ると普通なんだけど、メインのアウターとワンピが気に入ったし家族みんなで分け合えて楽しめたから福判定に。 しかし欲をいえば、もっとガーリーなアイテムを期待してたんだけど・・・ 需要があるか分かりませんが…arrow行ってきました 【評価】まぁまぁ 【ブランド】 arrow 【金額】 10k 【購入場所】 静岡マルイ 【中身】 ○コート 襟と袖にファーつきロングコート。ロングコート欲しかったからよし。 ○花柄ショーパン ウエストがゴムだったのでデブにも安心。普通に可愛い △黄色小花柄のワンピース(キャミつき) 一番期待してただけに;;;インド綿ぽい生地で薄いからインナー必須 △白インナー 首元と袖が刺繍でふりふりになってる。趣味じゃない… ○ニットカーディガン 普通に着れる。 ○七分丈赤チェックシャツ 胸元にリボンついてる。持ってない感じだったのでいい、けど七分は寒い… ×青い鞄 パーティーバッグ風だが、色が派手すぎる。これに合わせる服を考えるのは難しい。 【まとめサイトへの転載】可 全部フリーサイズ(M)でいつもLサイズな自分に合うか不安だったけど、なんとか着れました! 5kは4アイテム20000?相当、10kは7アイテム46000相当の中身らしいです。 【評価】微妙 【ブランド】arrow 【金額】10k 【購入場所】店頭 【中身】 △ファー付きAラインコート ねずみ色…。ファーは襟と袖どっちも取り外し可能。 丈夫なのはいいけど、着ると身幅が広くてモサい。 ボタンの位置をぐっとずらして絞ってみようかと思う。 ○くるみボタンJK風毛糸カーデ 黒っぽいがいろんな色が入ってる。言葉で説明しづらい。 おばあちゃんぽいし、好みじゃないけどあったかいし、造りは凝ってたので○で。 ◎半袖白ブラウス こういうの欲しかったので嬉しい。袖がリボンぽくてかわいい。 △首元と袖がくしゅくしゅ黒タートル 使いやすいけど丸顔が目立つのでタートル好きでない。 ×ペイズリー柄ロングスカート 黒。ロング似合わず。ワンピとしてなら○。胸まであげてワンピとして着る。 ×ボーダーマキシワンピ 黒×紫。マキシ着ない。 着てみたが低身長なのでぞろびくし、のっぽを演じる大道芸人のよう。 さわり心地はいいので部屋着か誰かにあげるか思案中。 ×ショッキングピンクのバッグ 頑張ってみたけど自分には無理。人に譲る。 【まとめサイトへの転載】可 素直に喜べるものが少なかったのが残念。 札はついてたけど値段は書いてなかったので専用品かな? でも全体的にぺらいのとかいかにも安っぽい!とかはなくてそこはよかった。 個人的にはもっとかわいらしいのが欲しかったです。 -
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/350.html
【評価】福 【ブランド】ARROW 【金額】 5K 【購入場所】地元イオンモール 【中身】 ◎白のモコモコジャンパー 羊みたい(褒めてる)でかわいい!!!! ただ今季の流行りだから持ってる人多いかも… とにかくフード付きでかわいい!!! ほぼ◎の○黒の膝ちょっと上の吊り付スカート 黒で無難なデザインだけど、トップスやタイツ次第で変わりそう。 △尻ちょっと上くらいの丈の重ね着風七分Tシャツ 高校生が着てそう…だけど母にあげたら超喜んでた ○紫模様の黒地薄手のピラピラトップス 一枚では着れないが(薄くて)、春にさし色に使える…かな… 【転載】可 全体から見たら普通~福だろうが、 アウターが個人的に神だったので福。 まあ剛行きが無いだけましかwww5kで元取りました。 【評価】福 【ブランド】ARROW 【金額】 5K 【購入場所】 イオン 【中身】 ○ショート丈ムートン風コート (今シーズン着倒す) ◎花&レース付きグレーロングカットソー(かわいい、激ツボ) △赤チェックシャツ(悪くないんだろうけど趣味じゃない) ○黒カットソースカート(普通にかわいいし楽なので) 【転載】可 レジすごく並んでたので予約してよかった。中身もガーリー寄りで好み。 【評価】鬱 【ブランド】ARROW 【購入場所】ario 【価格】5k △白のボアジャケット 可愛いけど似合わないし太ってみえる △グレーのポンポンつきニットワンピ まあまあ可愛い ×古い感じのベロアスカート レースがとにかく古臭い! ×古い感じの花柄のブラウス 透けてるし柄がおばさんっぽい 本当にARROWの福袋か?って感じで 何年も前の売れ残り詰めたとしか思えないくらい最悪でしたOTZ -
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Sniperの武器一覧 ←quad arrow double poison→ oct arrow 動画 LV21,DEX18,MAG22 Lv36,DEX40,MAG30,全員Bullet's Card 3とGuide's Card 1を合成。 AT 4-6 AGI 45-60 RANGE 90 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 名前で予想がついた人もいるかもしれないが、矢の本数がなんと8本に増えた。 Bullet s Card 3を合成すれば、一気に14本の矢を放てる。 Bullet's Card 3をつけて、Sniperを4人にしていれば最大で合計56本の矢となる。まさに矢の雨。 もちろんoctはoctopus、つまりタコ……ではなく、「8-」の意味((*1))。 ただし、そこまで強化されたわけではない。AGIが増加し他の弓より矢を打つ間隔が広がり、さらにATも半分になった(解説のページに詳しい解説つき)。 それでも8本の矢は強力なので、DEXを上げてATを強化すれば、かなりの威力を誇る。 また、上位武器にnonuple arrowがある。 ドロップする敵 Forest-1 BOSS 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Bullet s Card 3 + Guide s Card or Critical s Card or Explosion s Card Bullet s Card 3を合成すると、矢の数が8本から14本になり、結果的に攻撃力が75%も上昇する。よっぽどの理由が無い限りつけたほうがいいだろう。 Guide s Cardを使うと、blizzardのように散らばりがちな弓が敵にどんどんHitし、Boss戦でも、雑魚戦でも、より有利になる。 Sniperのデメリットである「動いている敵に当たりづらい」という問題が、少しは解消されるだろう。 Explosion s Cardは雑魚がまとまっているときに有効だ。 敵が重なっているとどちらにもダメージが加算され、一気にさらにたくさんのモンスターを倒すことが可能になる。 Critical s Cardは25%の確率で攻撃力が2倍,2.5倍,3倍になるところが魅力的。 結果的に25%,37.5%,50%の攻撃力アップにつながる。
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福 ARROW 10k コートはモッズかロングが選べる 色はモッズがベージュかカーキ、ロングコートが黒かベージュでロングコート選んでベージュだた 専用品かと思ったけどコート以外は店頭品だからお買い物されてたら被るかもと言われたので購入 ◎コートベージュ・てっきり襟はフェイクファーだと思ったらまさかのラビットファー!可愛い! ◎紺の薄手ジャケット 普通に可愛い。着る 〇ピンクボーダーTシャツ 無難。インナーにする ◎コーデュロイショーパン 可愛い!はきたおす △グレーTシャツ 無難だけど着ない ×フェイクムートンベスト 着ない。でも好きな人は好きかも ◎ベージュのニットワンピ マフラー付。可愛い! 〇コサージュ付きベージュファー帽子 あまり被らないけど普通に使えそう もう一個買うか悩む 【評価】鬱 【ブランド】 アロー 【金額】 10k 【購入場所】 パルコ通販 【中身】 ○モッズコート(これ目当てなのでおk) ×兎革ファーマフラー(すごく臭い) ×ショートパンツ(変な柄。着れない。) ×袖のない柄物パーカー ○レース生地のキャミ(可愛い。着る) ×リンゴ柄ショート丈パーカー ○アーガル柄ニット(普通に着る) △ピンク×白のボーダーカットソー(普通。インナーに着る) 【まとめサイトへの転載】可 着ようがない変な柄物が多くて鬱。 そして兎のマフラーがほんと臭い。 兎って他の動物皮に比べて匂いきつかったりするんだろうか。。 【評価】まあまあ福 【ブランド】 ARROW 【金額】 10k 【購入場所】パルコ通販 【中身】 ◎ロングコート黒 黒狙ってたから嬉しい!そしてまさかのラビットファー ×フェイクファー帽子 白 かわいくない、もさもさ ○ボーダーチュニック グレー×白 春夏物、かわいい! ○アンサンブル白 ネックレス付き 上品なかんじ △カーディガン緑×グレー 色合いがきもいけど、まあ着れる? △タートルネック臙脂色 着れるけどおばんくさい ×ボーダー半パン 紺×白 半パンとしか言えない お父さんのトランクスみたい ○ウエスタンっぽいベスト ぺらいけど使える でも色違い持ってるからいらない 【まとめサイトへの転載】可 ワンピースかブラウス入ってたら文句なしの福なんだけど でもコートがいいやつっぽいから満足! 【評価】鬱 【ブランド】 アロー 【金額】 10k 【購入場所】 パルコ通販 【中身】 ○ラビットファー付きコート ブラックが欲しかったがキャメル、でも着れる △ペラペラパーカー 特徴もないごく普通のグレーのパーカー、春に着てみる ×変なスケスケ白カットソー 着ない △サスペンダー付き綿ハーフパンツ黒、中学生が着そうなデザイン 着ない ×ぺらすぎる(2ミリくらい)綿ベスト 絶対使わない ×黄色ベースの花柄綿タートル ただただ可愛くない △ボーダー半袖ワンピ 他に比べたらまだマシだが着ない ×ピンクと紫の変なボリュームのあるファー これ見た時泣きそうになった いつ使えばいいのか・・ コートは固定だったが色は選べず、希望のブラックじゃなく最初から嫌な予感がしたが 想像以上にひどかった コートを1万で買ったと思うしかない状態 人にもあげられない 8点もいらないから使えるもの4点いりとかの袋の方が断然いい -